Systéme de caractéristique de Dofus.
Introduction :
Le système actuel nous empêche de voir la différence entre les points additionnels et les points naturels , ce qui nous empêche de modifier les paliers sur les classes.
Objectifs :
Les nouveaux objectifs du nouveau système:
-Permettre au joueur d’utilisé les poins additionnels au fur et à mesure , tout en investissant leur points naturels en parallèle ( ne pas obliger les joueurs a utilisé leur points naturelles aprés les points additionnelles)
– Facilitez le reset des caractéristiques ( via l’orbe) En conservant les points additionnels
-Permettre la modifications sur les paliers de toute les classes visant a corriger le déséquilibre des classes.
Paliers:
Les points additionnels ne seront plus lié aux paliers appliqués sur les points naturels, ce qui permettra à certains stuffs de personnages d’avoir plus de points de caractéristiques.
Le fait que les points additionnels ne soient plus soumis aux paliers compense largement cette petite modification.
Caractéristique:
Lors de la mise à jour 2.26, nous changerons les paliers de la façon suivante pour la Chance, la Force, l’Intelligence et l’Agilité :
1 point de 1 à 100
2 points de 101 à 200
3 points de 201 à 300
4 points à partir de 301
La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.
La mise a jour aura lieu le 9 décembre.